[25 februari 2021] 
Media and Games Invest publicerar översiktligt granskad bokslutskommuniké 2020 och rapporterar ytterligare ett 
rekordkvartal med stöd av en balanserad mix mellan spel- och media 
 
 KVARTAL 4 2020  I SAMMANDRAG 
  ? Nettoomsättningen uppgick till 48,7 miljoner euro (Kv4'19: 28,.2 miljoner euro, en ökning med 73% jämfört med 2019. 
  ? Justerad EBITDA uppgick till 10,1 miljoner euro (Kv4'19: 5.8 miljoner euro), en ökning med 74%. 
  ? Justerad EBIT uppgick till 5,8 miljoner euro (Kv4'19: 3,6 miljoner euro), en ökning med 64%. 
  ? Det operativa kassaflödet uppgick till 10,6 miljoner euro (Kv4'19: 7,1 miljoner euro), en ökning med 49%. 
HELÅRET 2020 I SAMMANDRAG 
  ? Nettoomsättningen uppgick till 140,2 miljoner euro (helår'19: 83,9 miljoner euro), en ökning på 67% jämfört med 
    2019. 
  ? Justerad EBITDA uppgick till 29,1 miljoner euro (Helår'19: 18,1 miljoner euro), en ökning med 61%. 
  ? Justerad EBIT uppgick till 17.5 miljoner euro (Helår'19: 10,5 miljoner euro), en ökning med 67%. 
  ? Det operativa kassaflödet uppgick till 25,2 miljoner euro (Helår'19: 16,2 miljoner euro), en ökning med 56%. 
  ? Skuldsättningsgraden  uppgcik till 2,1 per 31 december 2020 (1,9 per 31 december 2019) och var fortsatt i den lägre 
    änden av målnivån på 2-3x leverage. 
  ? Likviditeten uppgick till 46,3 miljoner euro (31 december, 2019: 33,0 miljoner euro). 
UTVALDA NYCKELTAL, MGI GROUP 
 
miljoner euro 
                       Kv4 2020   Kv4 2019 Helår 2020   Helår 2019 
Nettoomsättning        48,7       28,2     140,2        83,9 
Tillväxt               73%        72%      67%          - 
EBITDA                 9,0        4,1      26,5         15,5 
EBITDA marginal        19%        14%      19%          19% 
Just. EBITDA           10,1       5,8      29,1         18,1 
Just. EBITDA marginal  21%        21%      21%          22% 
Just. EBIT             5,8        3,6      17,5         10,5 
Just. EBIT marginal    12%        13%      12%          13% 
Netovinst              2,0        0,3      2,7          1,3 

UTVALDA NYCKELTAL, MGI SEGMENTS


MGI Games Segment 
 
Miljoner euro             Kv4 2020 Kv3 2020 Kv2 2020 Kv1 2020 Helår 2020 Helår 2019 
Nettoomsättning           24,5     18,0     18,8     13,9     75,2       43,1 
Andel av total omsättning 50%      51%      63%      52%      54%        51% 
EBITDA                    6,9      4,8      5,3      4,5      21,4       12,6 
EBITDA marginal           28%      27%      28%      32%      29%        29% 
Just. EBITDA              7,7      5,0      5,5      5,0      23,2       14,5 
Just. EBITDA marginal     31%      28%      29%      36%      31%        34% 
 
 
 
MGI Media Segment 
 
Miljoner euro             Kv4 2020 Kv3 2020 Kv2 2020 Kv1 2020 Helår 2020 Helår 2019 
Nettoomsättning           24,2     17,0     11,2     12,6     65,0       40,8 
Andel av total omsättning 50%      49%      37%      48%      46%        49% 
EBITDA                    2,1      1,1      1,0      0,8      5,1        2,9 
EBITDA marginal           9%       7%       9%       6%       8%         7% 
Just. EBITDA              2,4      1,4      1,2      0,9      6,0        3,6 
Just. EBITDA marginal     10%      8%       11%      7%       9%         9% 

[Alla finanser granskas av revisorn men granskas inte.] VD-KOMMENTAR

"Kära aktieägare,

För helåret 2020 överträffade vi intäkts- och EBITDA-målen och presterade, för sjätte året i rad, en genomsnittlig omsättningstillväxt på 45%. Totalt sett ökade MGI intäkterna med 67% och EBITDA-resultatet växte med 61% jämfört med 2019. Tillväxttakten påverkades positivt av ett konsekvent genomförande av vår strategi att "köpa, integrera, bygga och förbättra" och en välbalanserad spelportfölj som starkt stöddes av vår medieenhet. Vi håller ett högt tempo: Året 2020 avslutades med ännu ett rekordkvartal intäkts- och EBITDA-mässigt. För fjärde kvartalet 2020 uppgick nettoomsättningen till totalt 49 miljoner euro, vilket motsvarar en tillväxt på 73 procent jämfört med fjärde kvartalet 2019. Det justerade EBITDA-resultat uppgick 10 miljoner euro - en markant ökning med 74%.

Jobba hemifrån restriktionerna under Corona påverkade intäkterna positivt och intag av nya spelare ökade under andra kvartalet. Basnivån höjdes för vår starka MMO (Massive-Multiplayer-Games)-portfölj. Vi hade hög aktivitet med flera uppdateringar av våra viktigaste spel: ArcheAge, Fiesta Online och Trove hade flera uppdateringar och vi adderade DLCer (nedladdningsbart innehåll), vilket visar att produktionen från vår interna spelutveckling förstärktes ytterligare. Med Atlas Rogues - som för närvarande är i öppet Beta (Test) - visar vårt spelutvecklingsteam att de kan - baserat på den gamla IP-adressen och mjukvaran - utveckla en intern uppföljare. Framåt så fortsätter vi vår strategi att öka våra intäkter genom etablerade spel med en attraktiv risk-avkastningsprofil och en ökad kostnadseffektivitet. Vi fortsätter att hålla oss till vår filosofi att inte utveckla nya spel från grunden eftersom det fortfarande är för riskabelt för ett bolag i vår storlek. Vi kommer att hålla fast vid vårt fokus då vi är övertygade om att det behövs en större skala för att driva en portföljstrategi och att parallellt utveckla flera spel. Ytterligare ett fokusområde är att selektivt lansera spel från tredjepartsutvecklare samt att genom förvärv köpa fler starka spel med hållbara intäkter.

Femton dagar efter utgången av rapportperioden tecknade vi avtal om att förvärva KingsIsle, en amerikansk ledande spelutvecklare med huvudkontor i Texas, USA. Detta förvärv är utifrån storleken en transformerande transaktion för MGI. Genom förvärvet av Kingslsle tillför vi betydande intäkter och EBITDA till vårt resultat. Kombinationen av MGIs och KingsIsles produktportföljer och communitys kompletterar varandra väl och har en utmärkt strategisk passform som ökar MGIs adresserbara marknad avsevärt.

Vi är väl förberedda för ytterligare tillväxt i vårt spelsegment 2021 och har många organiska tillväxtprojekt på gång. I tillväxtplanen för 2021 finns förutom utveckling och uppdatering av spelen i vår nuvarande portfölj, möjligheter till ytterligare internationalisering, breddning av våra spel till ytterligare plattformar (t.ex. från PC till konsol och mobil), samt ett ökat antal spellanseringar. Vi kommer också att ytterligare öka vårt fokus på mobilspelsegmentet och har redan meddelat licensiering av de två nya mobilspelen Golf Champions samt Heroes of Twilight.

Trove som är ett av våra toppspel inom MMO är ett bra exempel på hur vi arbetar med att skapa ytterligare tillväxtmöjligheter genom internationalisering till nya marknader och plattformstillägg. Vi informerade nyligen om den slutna betaversionen av den koreanska versionen av Trove som vi gör i samarbete med vår koreanska publiceringspartner Aprogen Games. Vi för diskussioner med ytterligare partners för andra asiatiska regioner. Dessutom planerar vi att släppa Trove, som för närvarande finns på PC, Xbox och Playstation, på Nintendo Switch i år. Eftersom Trove klarar sig bra på Xbox och Playstation så förväntar vi oss också att spelet kommer att prestera bra på Nintendo Switch, som var en av de bästsäljande konsolerna 2019 och 2020. Nintendo Switch spelas betydligt mer än Playstation och Xbox av yngre spelare som är Troves kärnmålgrupp.

Efter informationen om förvärvet av KingsIsle fick vi mycket positiv feedback från spelarna. De flesta av dem skulle vilja se nytt innehåll, ytterligare internationalisering och lokala anpassningar samt en mobilversion av sitt spel. De två starka IP-rättigheterna för spel, Wizard101 och Pirate101, som förvärvades som en del av KingsIsle-transaktionen har stor tillväxtpotential genom tillägg av mer innehåll och internationalisering. Att anpassa till konsoler och selektivt inkludera annonsering skapar ytterligare potential men kommer dock att ta lite längre tid och förväntas uppnås från 2022 och framåt.

Vi startade 2021 med en starkt förvärvsdriven utveckling genom de två förvärven KingsIsle och LKQD i januari 2021. Det var förvärv som förbereddes under 2020. För resten av året 2021 förväntar vi oss ytterligare förvärv inom spel såväl som i media sektorn. Vår pipeline med förvärvskandidater är välfylld. Sammantaget ser vi - speciellt för större mobila målbolag - att multiplarna för värdering går upp på grund av konkurrensen om de större målbolagen. Även om vi har ökat storleken på de målbolag vi förvärvar föredrar vi att fokusera på målbolag med rimliga värderingar för att skapa aktieägarvärde och inte öka riskprofilen för mycket.

(MORE TO FOLLOW) Dow Jones Newswires

February 25, 2021 04:00 ET (09:00 GMT)